英雄联盟手游公测已有数日,相信很多小伙伴应该已经适应了手感,开始体验到召唤师峡谷的快乐了。刚刚接触联盟手游的时候,即使作为双端MOBA玩家的我,也还是适应了很多局,现在拉取锁定,技能COBOM也都能不错的完成,相比较于开始,游戏体验提升了很多。看到很多玩家讨论的情况也都和我差不多,对于游戏的评价也开始更加中肯。 于我个人感受来说,英雄联盟手游比端游玩起来更加得劲。虽然端游操作上限更高,但是对于我这种常年混迹中下水平的玩家来说,联盟手游貌似刚刚好。端游中补刀绝对是个技术活,在手游中虽然保留了补刀机制,但自带补刀提示以及漏刀经济,会让补刀压力小不少,也能让初次接触补刀的玩家更快上手。这也成了上手之后玩得更舒服的原因之一。 手游碍于载体的限制,有些端游的微操是有些难度的,但有了像此类的攻击锁定,视野偏移等针对移动端的特殊机制,也可以实现很强观赏性的“秀”。其中视野偏移我个人觉得非常棒,比如有些攻击范围比较远的技能,利用视野偏移就能很好的进行远距离瞄准,可以很大程度减少额外的视野拖动操作。 英雄联盟手游针对移动端还做了很多英雄和装备天赋的调整,这些调整能让没有玩过英雄联盟的玩家更快地适应游戏节奏,比如天赋系统在端游中其实对新手还是蛮复杂的,但是在手游中,保留了天赋特色的同时进行了大量简化,即使是新手也能一目了然。这些改动可谓是两全其美,天赋系统可以在很低等级就能完全解锁,既能很好的保留端游的竞技策略性和公平性,又可以大大降底新手玩家的上手时间。 还有些英雄的改动也比较有趣,有玩家在玩了手游中的诺手,大招从击杀刷新持续时间变成直接刷新冷却,一局拿了两次四连,大呼过瘾!还有一些参与过之前测试的玩家,已经开始在评论区发新人攻略帖了! 当然还有不少的玩家好评,是出于对英雄联盟手游外表的夸赞。拳头公司,一家被音乐和动画耽误的游戏公司,世界赛上燃爆全场的BGM总是让人一度认为来到了音乐盛典,有人甚至用LOL音效作曲编曲!画风UI等方面更不用多说了,历经多次美术更迭,第一感觉那就舒服,没有太多花里胡哨的界面,但功能一样不少!不过嘛,画风这东西真的萝卜青菜各有所爱,也就没啥好争论的。 不过目前游戏刚刚开服,活动那是真的给力啊!端游的牛年整套皮肤都那出来送了,没错就是送!单单这一个活动,大气二字送给国服! 总体来说,英雄联盟手游这份“情怀饭”,对于我这个数年端游玩家来说,真的香!对于纯路人,从很多评价中可以看得出来,英雄联盟手游无论从游戏外在还是游戏内在品质,都是实打实的!拳头还是你拳头! |