你真的觉得弈星弱吗(入门篇)

2021-10-14 19:26| 发布者: 月華| 查看: 268| 评论: 0

摘要: 弈星技能重做并上线正式服之后,玩法以及热度都发生了巨大的改变,排位赛段位平均出场率3.20%,胜率高达52.77%,ban率则是2.84%,目前热度级别排行仍然是T3。显然重做后的弈星反而变“弱了当然这个看法也有两极分化

弈星技能重做并上线正式服之后,玩法以及热度都发生了巨大的改变,排位赛段位平均出场率3.20%,胜率高达52.77%,ban率则是2.84%,目前热度级别排行仍然是T3。

显然重做后的弈星反而变“弱了

你真的觉得弈星弱吗(入门篇)

当然这个看法也有两极分化,毕竟技能重塑,就跟新英雄的区别不大,想要在短时间摸透是很困难的,觉得新弈星弱的玩家,多数都只是试玩了一局,因为伤害方面的“不足”,大招效果变得比原版还弱,我相信这是大多数玩家首次尝试弈星而得到的感觉,毫无疑问,从玩法上还没有开始熟悉就直接下了结论,这已经是大错特错了。

弈星这位英雄跟刚出的马超无比相似,虽然这两位英雄之间操作区别很大,但却各有各的玩法难点,马超上线初,很多人对其技能机制不过了解就开始上升,试玩之后发现输出连坦克都比不过,还很容易阵亡,更让人迷惑的是,这么“弱”的英雄策划还一直削弱,导致当时的马超胜率低得可怕,就连热度也逐渐下降至T3级别,直到看到某位主播的高端操作,才开始跟风学习,对马超的看法才开始好转。

其实弈星并不弱,反而强得有些超标,当然这里指的是弈星的特长超标,首先玩家们对其定位还不够熟悉,如今弈星的打法已经不再跟之前一样,英雄的团战能力有所提升,尤其是弈星大招的封场能力,在任何时期都有着很大受益,总体来说更加偏向于打辅助,也就是像西施那样的控场工具人,往下我会更加详细的介绍。

重塑上线已经有了一段时间,但是目前对弈星的看法改变还不是很大,在排位赛中处于T3级别就是很好的证明,胜率跟出场率反差很大,要想快速玩好一位英雄,了解其技能以及机制是必不可少的。

你真的觉得弈星弱吗(入门篇)

改动后的弈星依旧只有4个技能,分别是三个主动和一个被动

被动技能“气合”,弈星的普攻改为了法术伤害,三个主动技能任意一个命中敌方单位,就可以对该目标叠加1层去气印记,达到4层后敌方脚下会出现一颗白棋,同时造成少了法术伤害,同时让弈星得到一层棋子数量的被动。

而获得该被动的途径还有三种,分别是击败敌方英雄,得到助攻或者是每隔一分钟时间,就可以拿到5层被动,每一颗棋子可以得到1点额外法术攻击,进化三阶也就是达到181颗棋子时达到上限,并且还保留了老版本弈星的被动自带名刀,受到致命伤害时触发,进入持续1秒时间的无敌状态,额外提升30%移速,且在脚下产生一颗棋子,冷却时间为两分钟,比名刀司命的冷却时间长了一点。

一技能“飞攻”,弈星可以在范围内的任意位置释放棋子,命中目标对其造成法伤,并且减少二技能0.5秒冷却时间,棋子存在持续时间为12秒,同时可以提供250码以内敌人的视野,如果棋子在法阵之内的话会被吸引过去,期间碰撞到的单位同样会受到伤害,以及50%减速,并且弈星普攻得到强化,可以对敌人造成额外法伤,该技能有一个被动效果,那就是当棋子层数到达一定阶段时,将会强化当前状态,增强强化普攻效果,接下来的5秒内可以得到大幅度移速加成,进阶后获得散射,上升强化普攻所造成的法伤。

二技能“契合”,是强化普攻的必须技能,在指定区域内可以形成一个法阵,也就是触发一技能连接的条件,棋阵形成之后可以持续10秒时间,但是离开太远的话就会直接消失,敌方英雄或者弈星离开棋阵会被衰减、加速50%,释放瞬间触发二段,可以在棋阵有效范围内使用,攻击到的单位会被拉入棋阵内,非英雄单位造成的伤害提升180%。

大招“万变之局”,是弈星定位自身位置的特点技能,弈星以自身为起点的一角,可以在四个不同方向画出一个棋盘,会在1.5秒内成型,对范围内敌人造成0.5秒击飞,棋盘持续时间为4秒,期间敌人没办法离开棋盘,还会持续对敌方英雄叠加3层去气效果,只要困住敌方英雄一名即可获得“飞攻技能”的存储机会,附加说明是弈星可以随意决定棋盘大小,而棋盘越小的话,冷却时间也就会越多,但是冷却上限为40%,也就是说无论多小也只能减少将近一半的CD时间。

接下来是弈星单技能更加详细的介绍

你真的觉得弈星弱吗(入门篇)

弈星的一技能在指定位置释放一颗白棋子,冷却时间6秒,上限为两颗棋子,但并不意味只能在地上放置两颗,棋子的存在时间为12秒,也就是说前期没有冷却加成的情况下,在地上的棋子最多存在3颗,达到第4颗冷却完成时,地上最先放置的棋子将会失效,虽然策划没有详细描述,但是经过测试,该效果可以受到冷却缩减影响,随着冷却缩短,棋子存在数量也就会越多。

如果冷却缩减达到40%上限的话,弈星存在地上的棋子数量会提升到4颗,当刚好放下第5颗时,第4颗棋子恰好消失。

棋子作用:弈星即使在后期,消耗蓝量也不是很猛,一技能满级后蓝耗为55点,所以棋子不要总是存储而不去使用,该技能的主要特点是附加视野,可以多放置在草丛当中充当“探测器”,也可以用来探草丛。

一技能命中敌人造成的伤害并不可观,需要配合二技能以及装备加成来达到更高输出,所以为了提升更可观的伤害,就要提前放置多颗棋子在不同或者相同位置,只要目标走近,释放二技能将棋子吸引过去,那么叠加起来的各种法伤也相当不错。

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一二技能之间需要互相融合才有伤害,哪怕少放一个,弈星的输出都会减半,释放技能之后其次就是命中率,二技能虽然可以吸引棋子,但并不能随意乱放,最好是命中目标,就好像一个攻击范围相当近的输出机器,而棋子则是燃料,契合的二段能够将敌人吸入棋盘中心,目的就是为了防止对方逃跑,从而导致伤害减少,当然也间接形成了一个强有力的控制、增益效果,不管是逃跑还是追击都很有用处。

棋子单独命中敌人伤害相当低,可要是有了棋盘作为辅助,棋子所造成的额外连线伤害会比释放造成的伤害高得多。

有时候弈星造成输出高的原因,并不是其技能爆发伤害高,而是依靠技能不断命中所造成的额外法伤,叠加起来之后就显得爆发很高了,实际上弈星的伤害,都需要普攻、技能来叠加来实现,因此新手玩家的伤害就会显得很低,毕竟连续多次命中目标是很难办到的,先不说敌人会移动,甚至一些长距离的位移,都能快速离开棋盘脱离危险范围。

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遇到以上的情况,大招的作用也就出现了,该技能从弈星的角度来看,就是为了辅助二技能而形成的,被困住的敌人,哪怕位移再多也没有办法离开,那么二技能也就可以将各种法伤集火在大招范围内的英雄身上,所以打法顺序就是,根据实战情况,弈星可以先释放大招困住敌人,之后再用二技能进行持续攻击,这样就能发挥出稳定的输出了。

从队友的角度来看,这个技能可以帮助自己更好的输出,像典韦、大部分射手这种机动性比较差的英雄,想要抓住敌人不是很容易的事情,而有了大棋盘的帮助,就可以不用担心对方跑掉。

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重点注意:有些玩家还没有搞清弈星大招的玩法,觉得该技能只能对目标造成0.5秒击飞之后,就失去了作用,其实不然。弈星这个技能机制从团队方面,是强得有些过分的,但不少玩家还是沉迷于打伤害当中,没有彻底摸清弈星的定位以及玩法,大招形成的棋盘可以随意改变大小,而且敌人只可进不可出,犹如一堵墙,虽然可以看见后方的地形,却怎么也过不去,上图可以看到技能可以封住下路整条可以进入防御塔的路线,那么也就意味着敌人就没有办法跑入塔内了,没有退路只能等死,这个玩法在前中期抓人时非常实用,是弈星“作弊”级别的手段。

棋盘虽然可以改变大小,但是因为是以弈星为一角,所以没有办法随意改变位置,在上下路可以形成一条直线,但在中路的话却只能放置一个比较大的长方形封住去路。

你真的觉得弈星弱吗(入门篇)

另外还有一点,就是大招放置大小要根据情况决定,并不是说形成大棋盘封住敌人越多越好,反而用小型棋盘困住敌方英雄封住行动,尽量减少对手的活动范围,才能体现出弈星技术的高超,小型棋盘可以让对方短暂失去机动性,而大型棋盘却只能控制0.5秒,这就是区别。

举一个例子,如果弈星形成的棋盘到了敌方防御塔之内,那么敌人不能离开棋盘,但却可以进入防御塔寻求庇护,或者在棋盘内随意移动,躲避攻击等到4秒后便可逃脱,那么弈星的大招不就没有任何作用了吗?

所以弈星的大招并不是让你困住多少人,主要目的是能你够限制住多少单位的行动,讲究的是技能效果,而不是虚假的限制,足够了解一名英雄的玩家,才能从中体会到该英雄的强大之处,也才能明白弈星这么“弱”还被削弱的原因。

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一技能被动用法,达到一定层数之后可以触发技能图标,点击后进阶强化普攻,依次分为布局、中盘、官子,即前期使显示进阶,也可以存储起来不使用,到了第二次进阶时仍然可以堆加起来,上图即可证明。单纯的进阶只会浪费增益技能,进阶期间弈星能够获得持续5秒的移速加成,在一些特殊情况下很有用处,比如逃跑、追击敌人等,同时也可以用在支援上,总之在没有任何战斗状态下使用,只会浪费增益效果。

这是一场赛季过了将近半个月的王者晋级赛,打了30分钟,可以看到我用的是弈星作为辅助,助攻接近30个,人头数量己方倒数第二,阵亡率最低,其中就是因为被动加成才提高了生存能力,大幅度减少阵亡次数,软辅的话出肉装并不是很好的建议,法装中就有许多可以对敌人造成负面效果的装备,比起肉装更加实用,但是比起辅助,弈星还是更加适合打中路,毕竟没有坦克在前排抗伤害还是很吃力的,所以最好不要在排位赛中使用。

总结:弈星定位玩法比较偏向于辅助,但是伤害并不低,而伤害来源于持续堆加出来的输出,并不是单体技能的爆发,一二技能要相互搭配起来才有伤害,大招尽量缩小范围,达到限制敌人行动的效果,该英雄比较需要队友配合,没有位移但是保命能力强,具有一定开团能力,准确了解弈星的技能机制,才能知道他并不弱,反而强得离谱。


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