在公式化开放世界的负面影响下,重复性是《刺客信条:奥德赛》较为显眼的瑕疵。 而作为其第一个大型DLC的《第一把袖剑之传承》,如同一个不怎么精致的放大镜进一步将瑕疵放大。 套娃之作,缺乏新意 一款游戏的大型DLC问世,新鲜感是玩家首先关心的问题,然而《第一把袖剑之传承》无论在剧情编排还是游戏性设计上,都只是延续了《刺客信条:奥德赛》已有的内容。 通俗地讲,就像一个套娃,想要追求新鲜感的玩家在《第一把袖剑之传承》中大概率败兴而归。 本土续传,剧情单薄 《第一把袖剑之传承》的故事仍然在希腊世界中,无任何全新的地图,而且在游戏本体中,这些地方可以在DLC剧情开展之前到达。 总而言之,《第一把袖剑之传承》就是在一个早已知晓的地方续写了一段故事。 《刺客信条:奥德赛》之前吸引玩家的亮点之一便是:引入可选择的剧情对话,故事的走向可根据玩家的选择发生实质性的改变。 而在《第一把袖剑之传承》中,大流士与主人公的剧情几乎是单一线性发展的,在没有出色的支线任务作为支撑的情况下,这一作DLC剧情可谓是“拉胯”。 更“拉胯”的是《第一把袖剑之传承》在重要剧情安排上,强制让卡珊德拉怀孕生子,在这之前并没有给出玩家相应的选择,这也是部分玩家对《第一把袖剑之传承》不满的原因之一。 已知的希腊环境,单薄的剧情发展,重要选择的缺失,让《第一把袖剑之传承》的质量甚至退回到《刺客信条:奥德赛》之前。 敷衍的游戏性设计 若说单薄剧情与利用已有地图是失常的发挥,那么《第一把袖剑之传承》的游戏性设计完全可用“敷衍”二字来概括。 动作设计直接沿用本体,神教成员换皮后直接引入维序者,加上几场本来就不出色海上战斗,再在地图上点缀几个绑定支线任务的据点。 除了海战加了喷火头外,没有全新的技能、没有额外可拓展的系统,更没有令人印象深刻的BOSS战,这就是《第一把袖剑之传承》实际的游戏体验。 总体而言,《第一把袖剑之传承》的整体质量是不及格的,远不如后来的《亚特兰蒂斯之命运》。 给各位玩家的建议:大可放下味同嚼蜡的《第一把袖剑之传承》,直接开始《亚特兰蒂斯之命运》的传奇旅程。 |