为何国产游戏《仙剑》系列在国内经久不衰?网友:改变才是王道

2021-10-16 12:41| 发布者: 佳美数码| 查看: 970| 评论: 0

摘要: 曾经,JRPG可以说是火遍全世界,风靡全球,引人入胜的剧情,加上富有个性的人物设计,收获了一大票忠实粉丝,并且这些个JRPG的游戏厂商还特别喜欢搞系列化,炒IP,像最终幻想系列、轨迹系列,传说系列就是其中的佼佼

曾经,JRPG可以说是火遍全世界,风靡全球,引人入胜的剧情,加上富有个性的人物设计,收获了一大票忠实粉丝,并且这些个JRPG的游戏厂商还特别喜欢搞系列化,炒IP,像最终幻想系列、轨迹系列,传说系列就是其中的佼佼者。

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玩家们可能没玩过最终幻想哪怕一部作品,但或多或少认识蒂法、尤娜、雷霆、克劳德。早年的JRPG采用的都是回合制战斗,虽然节奏较慢,攻击动作画面较为“敷衍”,但是会配合上应景的BGM,来增加玩家的临场感代入感,这也导致玩家对于BGM的记忆,可能比战斗场景还清晰。

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随着时代的发展,一些本来是回合制战斗的游戏,已经放弃了原有的模式,改用更加刺激的即时战斗,像《最终幻想15》和《最终幻想7Remake》,重制版的《最终幻想7》更是将即时战斗和回合制相结合,玩家在释放技能,选择道具的时候,游戏中的时间、角色动作会变慢,给了玩家充足的准备时间。

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有的游戏则是选择了加快节奏的方式,来演绎战斗,像《女神异闻录5》,虽然采用的依然是回合制战斗,但是在战斗时,玩家的自由度很高,动作指令衔接很快,基本已经可以当成即时战斗来玩了。

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不仅仅是日本厂商生产的游戏,育碧的《光之子》中,玩家可以在回合开始前,给敌方制造麻烦,来抢占先手;《暗黑地牢》则是增加了各种事件,角色会发疯,会失联会染病,死了无法复活,以此来提升游戏的趣味性。

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而国内的老牌国民级IP“仙剑奇侠传”,在10月15日发售的最新作《仙剑奇侠传7》,这也是将传统的回合制换成了即时战斗。得益于虚幻4引擎的加成,游戏中的各式场景变得更加美丽,角色的动作也变得十分华丽,真正地做到了御剑飞行。

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玩家可以在游戏中操作四个角色,来自明庶门的18岁小姐姐,月清疏;实力强大的神秘剑客,修吾;仙霞派年轻弟子中的佼佼者,白茉晴,以及外向爽朗的苗疆少年,桑游。这四个角色出身不同,性格更不同,他们拥有着自己的故事,也有着各自不同的战斗方式。

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月清疏可以通过御灵来释放仙术,治愈伤口回复精力,加上她身法灵巧,又有明庶门剑法傍身,战斗时的身姿十分华丽;与修吾飘飘欲仙的大哥哥身形不一样,他使用一柄重剑作为武器,招式大开大合,可以释放蓄力一击,驱使如骤雨般落下的剑芒,给敌人造成成吨的伤害。在设定上,依旧是天下大乱,凶兽肆虐人间,百姓苦不堪言,民不聊生,玩家要扮演的就是这些个修仙名门正派的弟子,下山拯救黎明苍生。

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回合制和即时战斗,孰胜孰劣,这很难说,因为从客观上讲,回合制可以让玩家更注重剧情体验,即时战斗则可以让玩家收获更爽的游玩乐趣。萝卜青菜,各有所爱,爱回合制的不一定玩不惯即时战斗,一款神作,无论换成哪种形式,都改变不了它是神作的事实。


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