请你讲述一下《The Assembly》的故事,以及为什么虽然有众多角色的立场,仍使它具有与人息息相关的特点? 游戏的故事围绕“The Assembly”展开,一个隐藏于世,以便在不受政府审查和社会道德的约束下进行实验的神秘组织。一系列看似无关的事件威胁着“The Assembly”的生存,拥有各自视角和动机的两个人,被赋予改变未来的机会。Cal(卡尔),长期会员,发现了令人不安的阴谋,而Madeleine(玛德琳),是新会员,面临着被介绍进组织内的挑战。不论怎样,两人所面临的近乎不可能完成的选择将不仅会改变他们的人生,更会动摇这一神秘组织的根基。 尽管游戏中并不是对每个人的经历进行平行叙述(我知道!),但对科学发展与法律的探索影响了其融入当前的趋势。作为玩家,因为VR具有的沉浸式特点,也会觉得亲身融入进了故事之中。你会感觉寄居在卡尔和玛德琳的身体中,通过他们的双眼看世界,生活在他们的经历之中。 在众多Oculus Rift(和其它VR头显)的第一人称探险游戏中,你如何描述《The Assembly》的主要特点? 我们主要是叙事*的游戏。我们想让玩家感到沉浸在故事和“The Assembly”的世界之中。两名主角为玩家展示了面对同一组织的两种不同视角——“The Assembly”希望如何被看待,以及它的真实面目——并使玩家可以探索其中并得出自己的结论。 另外,我们有意将《The Assembly》设计为用于首次接触VR的体验,将节奏和环境设计为可以将玩家慢慢引入VR世界,而不会感到不堪重负,或产生不好的效果(如晕动症)。 |