ESKO指定玩家一个实习生的角色,实习生负责修复计算机的处理器,并为机器编写代码以供阅读。这些任务以一种对所有年龄段来说都是令人愉快的方式简化的。游戏环境是与技术博物馆合作,尽可能接近1960年代芬兰的模式。所有模型都是由内部图形艺术家制作的,博物馆历史专业人员对其真实性进行了审查。
玩家的任务是通过更换坏电子管、在穿孔磁带上编写代码并将其插入代码读取器来修复ESKO的中央处理器。如果代码成功编写,一个微型火炮将向三个目标之一发射。ESKO游戏包含了一个简化的实际编程版本,玩家必须拉一个杠杆,玩一个迷你游戏,而不是在一张纸上打洞。
ESKO的开发是“故事到游戏”项目的一部分,该项目由芬兰博物馆协会协调,由欧洲社会基金资助。。 |