踏入心目中温暖的暗处,用你所有的专注,小心地引导你的思想沿危险的心路前行。抵制强迫和分心,突破你的恐惧和疑虑,揭示天际的澄明。
二分法是一种艺术经验,设定在一个抽象的,宇宙的,心智的表现。它旨在通过让玩家把自己的环境当作强迫症患者来考虑,从而让他们对强迫症有一个同理心的理解。这是通过围绕5种主要强迫症类型设计的一系列节奏游戏来实现的,每一个过程都将玩家的注意力集中到与相应强迫症类型的患者相似的模式中。在每个层面上,它提供了一种抽象形式的强迫,在展示这些重复行为的长期影响之前,似乎可以在短期内使困难的任务变得容易。
玩家用他们的手引导一个圆球沿一系列的线,收集珠子给它通电,然后用它来尝试打破阻碍天空的外壳。他们必须避免跑进矿井或持有球太久,以免球缩为零;正如患有强迫症的人必须避免长时间沉迷于一个想法,否则他们有可能陷入一个决策瘫痪/反省的心理循环中。每个级别独有的加电功能可快速提升玩家的表现,但在赛道的其余部分带来一种隐藏的猴掌式后果,让人联想到强迫性行为如何暂时缓解强迫症患者的症状,但重复使用会耗尽他们的生活质量。
如果你对自己心理健康的任何方面感到担忧,英国广播公司的Actionline网站上有一个列表,列出了你可以寻求支持的地方。 |