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游戏中文名: | 科幻博物馆 VR | 游戏英文名: | Museum of Science Fiction: Experimental VR Gallery 1 | 游戏支持设备: | HTC VIVE Valve Index Oculus 微软MR 大朋VR NOLO VR PICO VR | 游戏大小: | 251M | 游戏语言: | 英文 | 游戏简介: | 走进科幻博物馆的第一个实验性虚拟现实画廊,看看波兰艺术家Michal Klimczak的照片般逼真的后世界末日数字艺术!走进科幻博物馆的第一个实验性虚拟现实画廊,看看波兰艺术家Michal Klimczak的照片般逼真的后世界末日数字艺术!这个新画廊是众多画廊和展览空间中的第一个,具有体验性声音设计、自定义头像、少数报告风格的UI弹出屏幕以及多访问者共享空间环境,在这里您可以漫游画廊并与朋友交谈。" >这个新画廊是众多画廊和展览空间中的第一个,具有体验性声音设计、自定义头像、少数报告风格的UI弹出屏幕以及多访问者共享空间环境,在这里您可以漫游画廊并与朋友交谈。下一次发布定于2023年底,将包括一个可以聊天的交互式人工智能机器人导游,几个新的画廊和展览空间,一个量子计算机之旅,以及一个直播节目和活动的礼堂。" >下一次发布定于2023年底,将包括一个可以聊天的交互式人工智能机器人导游,几个新的画廊和展览空间,一个量子计算机之旅,以及一个直播节目和活动的礼堂。虚拟现实科幻博物馆是一个启发人们和激发学习的目的地和出发点——涵盖跨艺术类型的历史,并提供其与现实世界关系的叙事。博物馆的主要使命是打开想象的大门。该博物馆为游客提供了体验和了解一些最重要的科学和科幻作品及成就的机会。该博物馆展示了科幻小说如何不断激励个人、影响文化和影响社会。也作为教育催化剂,以扩大对科学、技术、工程、艺术和数学(STEAM)领域的兴趣,从而参与和娱乐。" >虚拟现实科幻博物馆是一个启发人们和激发学习的目的地和出发点——涵盖跨艺术类型的历史,并提供其与现实世界关系的叙事。博物馆的主要使命是打开想象的大门。该博物馆为游客提供了体验和了解一些最重要的科学和科幻作品及成就的机会。该博物馆展示了科幻小说如何不断激励个人、影响文化和影响社会。也作为教育催化剂,以扩大对科学、技术、工程、艺术和数学(STEAM)领域的兴趣,从而参与和娱乐。科幻博物馆认为,科幻小说充满了可以作为好奇心跳板的想法,并试图对STEAM相关的教育活动产生可衡量的积极影响。基于科幻小说对所有年龄段都具有教育价值的信念,博物馆的虚拟现实画廊旨在通过科幻小说来教育和激发人们对STEAM的兴趣。虚拟现实博物馆最终将包括一个主要的入口大厅,七个主题画廊和外部空间。这七个画廊包括:创造者,时间旅行,生命形式,计算机和机器人,车辆,技术和其他世界。" >科幻博物馆认为,科幻小说充满了可以作为好奇心跳板的想法,并试图对STEAM相关的教育活动产生可衡量的积极影响。基于科幻小说对所有年龄段都具有教育价值的信念,博物馆的虚拟现实画廊旨在通过科幻小说来教育和激发人们对STEAM的兴趣。虚拟现实博物馆最终将包括一个主要的入口大厅,七个主题画廊和外部空间。这七个画廊包括:创造者,时间旅行,生命形式,计算机和机器人,车辆,技术和其他世界。虚拟现实科幻博物馆旨在将科学教育内容融入引人入胜的虚拟现实科幻环境中。虚拟现实博物馆的主要目标是提供一个快速的出发点,摆脱传统的博物馆,为游客提供与科学、技术、工程、艺术和数学教育内容互动的新方式,从而提供增强的学习和娱乐体验。虚拟现实博物馆将同时娱乐和教育——为游客提供更简单的方式来理解更具挑战性的科学概念,如量子计算。" >虚拟现实科幻博物馆旨在将科学教育内容融入引人入胜的虚拟现实科幻环境中。虚拟现实博物馆的主要目标是提供一个快速的出发点,摆脱传统的博物馆,为游客提供与科学、技术、工程、艺术和数学教育内容互动的新方式,从而提供增强的学习和娱乐体验。虚拟现实博物馆将同时娱乐和教育——为游客提供更简单的方式来理解更具挑战性的科学概念,如量子计算。来自世界任何地方的班级旅行将享受来自美国宇航局和约翰霍普金斯应用物理实验室的虚拟现实博物馆的惊人的教育科学内容,甚至参观量子计算机。虚拟现实博物馆的参观者将从展品和展示对象中享受到更多的互动和学习机会,从而创造一种平衡娱乐和教育的个性化体验。" >来自世界任何地方的班级旅行将享受来自美国宇航局和约翰霍普金斯应用物理实验室的虚拟现实博物馆的惊人的教育科学内容,甚至参观量子计算机。虚拟现实博物馆的参观者将从展品和展示对象中享受到更多的互动和学习机会,从而创造一种平衡娱乐和教育的个性化体验。
虚拟现实科幻博物馆每天24小时开放,从世界任何地方都可以全球访问(也为移动和桌面游客提供3D模式)。
科幻博物馆每年将开放几次新的画廊和展览空间。 |
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